<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://featalion.4bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Содружество Феа Талион</title>
		<link>https://featalion.4bb.ru/</link>
		<description>Содружество Феа Талион</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 27 Jan 2012 22:17:28 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Сайт Юры</title>
			<link>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lotro-klan.ru/listmembers.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://lotro-klan.ru/listmembers.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру Илуватар)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 22:17:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЧТобы создать дкп</title>
			<link>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mmodkp.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mmodkp.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру Илуватар)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 22:17:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Офицеры гильдии</title>
			<link>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список офицеров гильдии и их обязанностей:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анедис (страж 65)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;| лидер гильдии&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; | Артур&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;| Шоки (хранитель рун), Киру , Имэдис&lt;br /&gt;Сулимвен (менестрель 65)&amp;#160; &amp;#160;| заместитель, главный менестрель&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; | Наталья&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; | Кеменвен (хранитель рун), Менельвен (защитник)&lt;br /&gt;Миалли (менестрель 65)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;| главный портной&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; | Виталий&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; | -&lt;br /&gt;Олдь (воитель 65)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;| Сергей&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&lt;br /&gt;Ридиг (рыцарь 65)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;| Юрий&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&lt;br /&gt;Терезис (защитник 65)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;| Гавраил&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&lt;br /&gt;Чернокошка (взломщик 65&amp;#160; &amp;#160;| главный ученый&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; | Чернокошка | Винноуил (охотник), Наперстяночка (менестрель)&lt;br /&gt;Шефбабур (рыцарь 65)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; | главный оружейник&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; | Никита&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;| -&lt;br /&gt;Эванжелин (менестрель 65) | главный повар&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; | Евгений&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; | Д Арк (рыцарь)&lt;br /&gt;Эгорка (взломщик 65)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; | Егор&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&lt;br /&gt;Эрот (охотник 65)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;| стратег&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;| Андрей&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; |&lt;br /&gt;Шоки (хранитель рун 65)&amp;#160; &amp;#160; | главный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; | Артур&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; |&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру Илуватар)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 17:05:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты Средиземья</title>
			<link>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dynmap.ruslotro.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dynmap.ruslotro.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lotro.allakhazam.com/db/maps.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://lotro.allakhazam.com/db/maps.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mehq.net/dynmap/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mehq.net/dynmap/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arda-online.com/map/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Средиземский аналог google earth&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру Илуватар)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:08:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Том II. Копи Мории</title>
			<link>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Осторожно, спойлеры!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 1: &amp;quot;Стены Мории&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая книга второго тома начинает рассказывать сюжет, посвященный попытке гномов вернуть свое давно утраченное королевство - Копи Мории. Помимо главных событий, выделенных в отдельные главы, вам также предоставляется возможность помочь экспедиции гномов собрать все необходимое и разобраться с проблемами в пещерах Филгоган и Бреквотер. После этого вы сможете совершить уникальное путешествие в глубины прошлого и увидеть своими глазами, как было обнаружено Проклятье Дьюрина - Бальрог Мории! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Незнакомцы в Холлине&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путешествуя по Эрегиону, вы встретили в Холлине гнома Ратвалда, который рассказал вам об экспедиции гномов в давно утраченное королевство Кхазад-дум, Морию. Он попросил вас помочь гному Талку, который сторожит проход к Вратам Холлина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Вдоль берегов Сираннона&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талк попросил вас уничтожить как можно больше кребейнов - черных ворон-шпионов, которые следят за экспедицией. Также ему пригодятся их когти для подготовки к экспедиции. Кребейны гнездятся вдоль берегов реки Сираннон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Гном Бози&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талк попросил вас поговорить с лидером экспедиции, гномом Бози. Бози обосновался в лагере рядом со старой лестницей, ведущей к Вратам Мории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Перед воротами&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бози сообщил вам, что гномы нашли Врата Мории разрушенными - очевидно, произошел обвал. Теперь гномы работают круглые сутки, чтобы очистить проход. Вам поручили отнести им еду и поговорить с Варром, начальником раскопок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Управляя ситуацией&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варр сообщил вам, что для раскопок им нужны новые кирки. Бози попросил вас собрать ветки деревьев, валяющиеся поблизости и помочь его сыну Бори в собирании острых камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Кузен Брогур&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бози поблагодарил вас за помощь и отправил к его кузену Брогуру, который обосновался у старой заброшенной лестницы, ведущий к Вратам Мории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Вой волков&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брогур попросил вас расправиться с местными волками. а также помочь его сыну Броину выяснить причину охватившего волков безумия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Перед Вратами Дьюрина&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы почти закончили раскопки и попросили вас отправиться вместе с ними к Вратам Мории. После последних работ вам вместе с гномами удалось открыть Врата Дьюрина. Однако здесь на вас было совершено неожиданное нападение - в Черном Озере, расположенном у входа в Морию, появилось чудовище. Это был гигантский спрут - Смотритель. К счастью, вам и нескольким гномам удалось убежать от него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: &amp;quot;Оружие давное минувших дней&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гном Ратвалд попросил вас поговорить с его другом Ханди, находящимся в поселении эльфов Эчад Дунанне. Чтобы победить Смотрителя, вам необходимо оружие из древних легендарных оружейных. У Ханди есть доступ к одной из таких оружейных, возможно он сможет найти для вас подходящее оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10: &amp;quot;Забытое наследие&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ханди выдал вам оружие, но его необходимо починить и узнать его историю. Для этого вы отправляетесь в Залы Торина к кузнецу Вафи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 11: &amp;quot;Цель оправдывает средства&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вафи попросил вас потренироваться с вашим новым оружием, чтобы быть готовым встретиться с чудовищем озера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 12: &amp;quot;Переплавка оружия&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После тренировок и переплавки оружия, вам нужно показать Вафи его и узнать его новые свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 13: &amp;quot;Смотритель в воде&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с гномами Ратвалдом, Бози и Брогуром вы бросаете вызов Смотрителю Черного Озера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 14: &amp;quot;В Кхазад-дум!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вам удалось прогнать Смотрителя, Ратвалд разрешает вам войти в Морию и поговорить с Талком, который находится в первом зале у входа.&lt;br /&gt;|Книга 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 2: &amp;quot;Эхо в темноте&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая книга второго тома продолжает сюжет первой книги и состоит из 8 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Новые поселенцы&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талк направил вас на поиски Бози, который обосновался в Палате Перекрестка. С этого места просматриваются три главных прохода в глубины Мории. Бози просит вас очистить окрестности от полчищ насекомых, оккупировавших Морию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Хранилища западных залов&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бори отправил вас на поиски трех древних хранилищ гномов Кхазад-Дума. Возможно, вам удастся найти древние свитки, содержащие информацию о прошлом величии гномов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Зигилбурк Непревзойденный&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бози узнал из свитков о существовании топора из мифрила, Зигилбурка Непревзойденного. Он попросил вас занять поисками топора его сына Бори. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Враги во тьме&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бори направил вас в Катуб-захар, где вы должны отыскать ключ к тому, как открыть секретную дверь потайной комнаты под названием Сердце Огня, где хранится Зигилбурк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Половина загадки&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы теперь знаете секрет двери к Сердцу Огня, но не знаете местонахождения самой палаты. Бори посоветовал вам обратиться к своему дяде Брогуру, который находится в Палате Командования, недалеко от Палаты Перекрестка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Гоблины в западных залах&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брогур послал вас в крепость гоблинов Гамил Филик и попросил выкрасть их карты. Возможно из них вы узнаете местонахождения Сердца Огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Пустой проход&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из найденных карт вы узнали местонахождения палаты Сердца Огня и вместе с гномами направились туда. К сожалению, топора там не оказалось, зато нашлись гоблины!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Двадцать первый зал&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока вы искали Сердце Огня, Брогур с отрядом гномов ушел в глубины Мории и обосновался в Двадцать первом зале, в Палате Управления. Вам следует отправиться за ним и предупредить его о событиях, произошедших в палете Сердца Огня.&lt;br /&gt;|Книга 2&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 3: &amp;quot;Властелин Мории&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья книга второго тома продолжает события первых двух книг и состоит из 9 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Невыдержанные иследователи&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брогур сообщил вам, что двое из его отряда, Рокур и Утригг, отправились на разведку местных залов и до сих пор не вернулись. Он просит вас найти их и помочь им вернуться назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Долгая дорога из дома&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы узнали, что пропавших гномов преследовали урукхаи из клана Белой Руки. Брогур встревожен этим и попросил вас расчистить ближайшие залы от орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;В Палате Мазарбула&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брогур сообщил вам, что гномы во главе с Варром обнаружили Палату Мазарбула - Палату Записей. В ней вам удалось найти старинный том, который очень встревожил Брогура. Вы должны отнести его Бози на расшифровку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Против гоблинов&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брогур попросил вас найти гнома Свейна, который отправился проучить гоблинов Серебристых Туннелей, но похоже не оценил их количество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Слова предостережения&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бози расшифровал том и попросил вас предостеречь Брогура. Мория не так безобидна, как кажется на первый взгляд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Славы хватит на двоих&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бори хочет атаковать отряды орков и попросил вас отправиться в их лагери, чтобы найти там необходимое оружие для вооружения двух отрядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Белая Рука в темноте&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока отряды гномов выполняют отвлекающий маневр в лагерях орков, вы с Бори тайком пробрались в крепость орков из клана Белой Руки. Здесь вы сражаетесь с гоблином Ашпаром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;В поисках Мазога&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умирая, Ашпар проболтался, что он далеко не главный у орков и вам нужно опасаться Мазога. Брогур попросил вас доложить о вашей победе Бози.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: &amp;quot;Мы не можем выбраться&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бози наконец прочел всю книгу из Палаты Мазарбула и узнал об ужасном конце Балина. Он предложил вам представить события давно минувших дней и ощутить себя вместе с гномами Балина, оказавшимися запертыми в Палате Мазарбула.&lt;br /&gt;|Книга 3&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 4: &amp;quot;Огонь и Вода&amp;quot; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертая книга второго тома продолжает сюжет первых трех и состоит из 8 глав. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Подготовка западных залов&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бози встревожен судьбой Балина и попросил вас оповестить всех лидеров гномов о подготовке к войне с орками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Рекоммендация Бози&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бози направил вас в палату Сердца Огня, чтобы вы могли предупредить ее охрану тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Подготовка Сердца Огня&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы выполняете поручения гномов из палаты Сердца Огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Угроза Двадцать первому залу&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы Сердца Огня подготовились к войне, но просят вас предупредить и Брогура. Нельзя потерять Двадцать первый зал!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;В огонь&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брогур направил вас в Огненные Глубины Мории, чтобы добыть материалы для укрепления баррикад Двадцать первого зала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Подозрение Бори&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бори попросил вас обследовать камеры в Водных глубинах. Возможно, вам удастся найти что-то необычное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Затопленная сокровищница&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обследовав камеры, вы узнали о существовании подводного хранилища - Зала Мифрила. Возможно там хранится Зигилбурк. Вместе с Бори вы отправились в эту палату; расчистив ее туннели от толпы насекомых и прочих тварей, вы нашли не только Зигилбурк. На берегу водоема находился раненый Броин, сын Брогура, считавшийся погибшим после схватки со Смотрителем у Дверей Дьюрина. Однако не только Броин нашелся - в водоеме вы встретились со Смотрителем! Чудовище вернулось и вам нужно одержать над ним победу снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;История Броина&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бори отправил вас в Спокойный Путь, палату гномов, где сейчас лечится Броин. Вам нужно многое узнать от него.|Книга 4&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 5: &amp;quot;Барабаны в глубинах&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятая книга второго тома продолжает сюжет первых четырех и состоит из 8 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Наследие Азога&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броин благодарен вам за спасение из затонувшей сокровищницы, но также встревожен обладанием Зигилбурка. Он боится, что это очень опасное оружие и может причинить больше вреда, чем пользы. Он просит вас поделиться своими сомнениями с Бори. Однако Бори решил послать вас в крепость Забадгатол, жилище орков из клана Пулпум. Там вы должны преподать хороший урок обитателям крепости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Великая сила&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От орков вам удалось узнать, что Мазогу помогает таинственный союзник. Бори посылает вас снова в Забадгатол, чтобы вы нашли сундуки орков. Возможно из них вы сможете получить информацию о новом враге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Мазог&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам удалось узнать, что Мазог заключил союзный договор с силами из крепости Дол Гулдур, к востоку от Лориена. Бори решается на захват Забадгатола, однако в ходе сражения попадает вместе с Зигилбурком в плен к таинственному человеку из Дол Гулдора. Брогур просит вас немедленно оповестить Бози.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Скорбь Кхазад-Дума&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бози подавлен случившимся и опасается, что времена гномов Кхазад-Дума прошли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Барабаны в глубинах&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пришло время гномам собраться и выстоять вместе против Орков Мории. Вам нужно защитить три главных прохода Мории любой ценой.&lt;br /&gt;|Книга 5&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 6: &amp;quot;Темная бездна&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестая книга второго тома продолжает сюжет первых пяти и состоит из 9 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Отчаянные времена&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что вам удалось отразить атаки орков на укрепления гномов, Бози все еще встревожен. Он просит вас отправиться за пределы Мории, в долину реки Нимродел и найти там стражей Лориена. Гномы нуждаются в помощи Леди Галадриэль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Враг орков&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы добрались до поста Халдира на вершине одного из деревьев в лесу, находящемся рядом с рекой Нимродел. Однако страж отказался разрешить вам встретиться с Галадриэлью, до тех пор пока вы не докажете, что вы враг орков из Мории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Румил и Орофин&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы доказали Халдиру, что являетесь врагом орков, однако он попросил вас помочь Румилу и Орофину, его братьям, которые сторожат окраины Золотого Леса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Глубокая бездна&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халдир передал вам слова Леди Галадриэль: если вы хотите помочь гномам, то вам нужно отправиться в Гватрендат, Секретное Убежище, в котором сейчас находятся посланники эльфов Лориена. В глубинах Мории таится куда большее зло, чем орки. Если вы сможете помочь эльфам, то спасете и гномов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Поиски Мазога&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы из Секретного Убежища послали вас в глубины Каменных Оснований с целью заполучить у орков, посланных сюда Мазогом, секретные сведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Зло, находящееся под миром&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы Секретного Убежища встревожены тем, что Мазог ведет свои поиски на территории безымянных существ Мории. Они попросили вас истребить этих тварей, приблизившихся к убежищу и остановить их эльфийскими бериллами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;За светом и знаниями&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы открыли вам истинную цель своих поисков здесь: Галадриэль отправила их на поиски Митрандира, известного вам под именем Гэндальфа Серого. Галадриэль надеется, что он выжил после падения в темную бездну. На его поиски был отправлен эльф Магор, но он до сих пор не вернулся. Эльфы послали вас найти следы Магора или Митрандира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Новая беда&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам удалось найти шляпу Гэндальфа в воде рядом с остатками каменного моста Кхазад-Дума. Вы не смогли пройти по Бесконечной Лестницы, так как она была блокирована обожжеными обломками верхних ярусов. Эльфы Секретного Убежища встревожены, что вы не смогли найти следов Магора, и попросили вас отправиться в глубины Мории, в место под названием Азанарукар. Возможно, там вы сможете найти пропавшего эльфа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: &amp;quot;Зеркало Галадриэль&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вам удалось одержать победу в глубинах Мории, Леди Галадриэль хочет встретиться с вами лично. Вам необходимо отправиться к Халдиру, чтобы он сопроводил вас в закрытую часть Лориена.&lt;br /&gt;|Книга 6&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 7: &amp;quot;Листья Лориена&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Седьмая книга второго тома продолжает сюжет первых шести и состоит из 9 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Холм Керин Амрот&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После всего, что вы сделали в темных глубинах Мории, вы считаетесь достойным доверия эльфов Лориена. Страж Золотого Леса посылает вас на холм Керин Амрот, где вы должны подтвердить еще раз, что являетесь другом Лориена. В Керин Амроте вас ожидает эльфийская дева Милвен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Помогая кольценосцу&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милвен попросила вас поговорить с Фродо Бэггинсом, одним из восьми странников, которые недавно прибыли в Лориен. Дева полагает, что ему могут быть интересны новости из Эриадора. Фродо рад видеть вас, но просит поговорить также с другими членами их братства. Рядом с Керин Амротом вам удалось найти Сэма, Мерри и Боромира. Боромир сообщил вам, что вы сможете найти Гимли и Леголаса на вершине дерева на холме Керин Амрот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Сыновья листа и камня&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимли и Леголас попросили вас прогуляться с ними по лесу Лориена в поисках патрулей орков. Закончив отбиваться от орков, вы увидили приближающегося стража Золотого Леса. Он сообщил вам, что ко входу в лес прибыл какой-то гном и настаивает на встрече с Лордом Келеборном, а также, что он знает вас. Поспешив к границе Лориена, вы узнали в гноме своего старого знакомого - Бози. Стражи Лориена разрешили Бози посетить Келеборна со связанными глазами и руками под вашу личную ответственность. Лорд Келеборн согласился помочь гномам Мории в битве с Мазогом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Сложный альянс&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимли попросил вас отправиться в Морию, в Палату Перекрестка и передать Бози, что он не сможет лично помочь гномам Мории, так как уже связан узами братства. Гимли попросил вас продолжать помогать Бози в битве с орками Мории. Бози сообщил вам, что гномы откопали недавно новый проход, Бузун-гар, в Пути Дьюрина, в .южной части садов Тарак Базан. Вам нужно отправляться туда и поговорить с гномом Орваром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Источник зла&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гном Орвар и эльф.Нимфелег поручили вам отправиться в глубины Бузун-гара и найти источник зла, мешающий добраться до самого конца прохода. Нимфелег выдал вам берил и поручил установить его рядом с источником. Вам удалось найти его, но вместе с ним вы нашли и древнего духа Гравулуна Каерога. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Ломая камни&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После победы над Гравулоном, вы вернулись к Орвару. Здесь вас уже дожидался посланник от Броина, который просит вас отправиться к нему в Спокойный Путь, палату исцеления. Броин попросил вас найти в древних библиотеках гномов записи шахтеров. Возможно, в них он найдет что-то, что поможет освободить Бори из плена Мазога. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Затерянная мастерская&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броин сообщил вам, что в принесенных записях есть упоминание о секретном проходе в Рушдуринул, текущее пристанище Мазога. Броин отправил вас в затерянную мастерскую, вход в которую расположен у подножия Зиракзигила. Вам нужно найти упоминания о секретном проходе и инструкции по его использованию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Секретная дорога&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из найденных планов в затерянной мастерской Броин узнал, что секретный проход в Рушдуринул ведет через Бузун-гар недавно откопанный проход. Вам нужно отправиться вместе с Орваром в глубины Бузун-гара, там где вы уничтожили Гравулуна и найти проход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: &amp;quot;Заботы Лорда Келеборна&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам удалось найти секретный проход в Рушдуринул и добраться до Мазога, застав его врасплох. Однако, к сожалению, Бори не оказалось в логове Мазога. Прибывшие эльфы, посланные Келеборном, пленили Мазога и заставили его сообщить, что два оставшихся в живых гнома были отправлены в Дол Гулдур. Остается надежда, что один из них и есть Бори. Вам нужно поговорить с Лордом Келеборном о произошедших событиях. Отправляйтесь к Халдиру, он сможет провести вас на аудиенцию к Келеборну.&lt;br /&gt;|Книга 7&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bratstvo-stali.ru/forum/index.php?showtopic=862&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;экспроприировано отсюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру Илуватар)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 15:46:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Том I. Тени Ангмара</title>
			<link>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Осторожно, спойлеры!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 1: &amp;quot;События во тьме&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая книга первого тома продолжает сюжет пролога и состоит из 12 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: «Распутывая нить»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы были представлены вождю следопытов, таинственному Страйдеру. Он сообщил вам, что Черные Всадники представляют большую угрозу для всех, а также что они собираются совершить какой-то обряд в руинах Ост Баранора. Что касается судьбы Амдира, то Страйдер настроен решительно: Амдир или вернее то, чем он стал, должно быть уничтожено. Ночью вы вместе со Страйдером пробрались к главному входу в руины. Здесь вы встретились со следопытами Тортханном и Ленглинном, друзьями Страйдера. Страйдер предложил разделиться: вы пойдете вместе с Тортханном через главные ворота, а он вместе с Ленглинном пойдет обходным путем, чтобы зайти сзади. Несмотря на наличие бандитов в руинах, они практически не сопротивлялись вам, некоторые даже убегали. Что-то отпугивает бандитов от руин и вскоре вы узнали, что это. Скоргрим Доурхэнд приготовил вам сюрприз – в южной части руин обосновался мертвец, наводящий ужас на все живое. Вместе с Тортханном вам удалось победить его и пройти через ворота на вершину близлежащей горы. Там вы стали свидетелем обряда, совершаемого Назгулами над лежащим Амдиром. Назгулы заметили вас и хотели убить, но в этот момент прибежал Эоган, который сообщил им, что следопыты идут сюда с огнем. Назгулы ушли, приказав Эогану убить вас. Страйдер и Ленглинн погнались за Назгулами. После победы над Эоганом, вам пришлось встретиться лицом к лицу с Амдиром, вернее теперь уже с Каргулом из Ангмара. Одержав над ним победу, вы простились с Тортханном и вернулись в «Гарцующий Пони», дожидаясь Страйдера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: «Помогая констеблю»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страйдер вернулся и сказал, что не смог догнать Назгулов, однако он тревожится за судьбу важных гостей, которых он дожидается. Он попросил вас поговорить с констеблем Андерхиллом и помочь ему убедиться, что с бандитскими шайками в округе покончено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: «Бандиты повержены»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с констеблем Андерхиллом, вы отправились в бывшее укрытие бандитов из шайки покойного Уильяма Сканквуда. Пробираясь мимо крыс и остатков бандитских вещей, вы стали свидетелем драмы – Скоргрим Доурхэнд убил последнего бандита за отказ собрать новую банду. Умирая, разбойник поведал вам, что им платили, как агенты Ангмара, так и кто-то с Юга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: «Темные замыслы»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы вернулись в гостиницу «Гарцующий Пони» и передали Страйдеру то, что вам рассказал умирающий бандит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: «Другие всадники»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страйдер сообщил вам, что хотя вы видели на вершине горы пятерых Черных Всадников, на самом деле их девять. Он хочет, чтобы вы отправились на холмы рядом с Баклендом и встретились там с Ленглинном. Страйдер послал Ленглинна туда наблюдать за дорогой в надежде увидеть там четверых хоббитов из Шира. Однако хоббиты уже добрались до гостиницы другим путем и теперь нужно предупредить об этом Ленглинна. Пока вы с констеблем Андерхиллом обследовали убежище бандитов, пятеро Черных Всадников напали на гостиницу и пытались убить хоббитов. Страйдер хочет знать, где оставшиеся четыре Назгула и не пересекали ли они мост между Широм и землями Бри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: «По следам Черного Всадника»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы добрались до лагеря Ленглинна, и он сообщил вам, что видел сопровождающих Назгула кребейнов, черных ворон. Кребейны служат Врагу и являются крылатыми шпионами, которые приносят информацию Назгулам. Ленглинн просит вас помочь ему остановить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: «Зов Бакленда»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ленглинн рассказал вам, что он слышал звук горна, раздававшийся в Бакленде, и видел главу Назгулов, Короля-Призрака, который галопом выскочил из ворот. Он опасается, что Король-Призрак проверил дом Бэггинса в Крикхоллоу. Вы должны добраться туда и проверить в порядке ли дом. Рядом с домом вы встретили Фредерика Болгера, который рассказал вам, что дом был перерыт вверх дном. Во время рассказа на вас напали кребейны, вам удалось убить их, но несколько улетели в Старый Лес. Ленглинн встревожился этим и попросил вас обратиться за советом к Страйдеру, который на самом деле является Арагорном. Если кребейны расскажут своим хозяевам, что Кольцо больше не в Шире, то все пропало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: «Хозяин Леса»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арагорн попросил вас найти в Старом Лесу Тома Бомбадила и попросить у него помощи в отыскании улетевших кребейнов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: «Лилии для дочери реки»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы встретились с Томом Бомбадилом в его доме, но он попросил вам собрать лилии в реке для его жены Голдберри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10: «В Могильники!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Том Бомбадил направил вас в Могильники на поиски дерева, в ветвях которого прячутся кребейны. Он также предупредил вас, что почувствовал присутствие женщины там. Ею оказалась некая Андрасте, жрица из Ангмара. Из ее последних слов, вы узнали, что Король-Призрак отправился в место под названием Отронгрот. Вы думаете, что Том Бомбадил должен знать, где это место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 11: «Отронгрот»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Том Бомбадил провел вас к могильнику, который некогда звали Отронгрот. Вы увидели, как Король-Призрак и гном Скоргрим вошли в гробницу. Пробираясь по опасным туннелям могильника, вы настигли Короля-Призрака и Скоргрима. Однако они были не одни, с ними находился гаунт-лорд Ивар, который напустил на вас нежить. Пока вы разбирались с воскресшими мертвецами, Король-Призрак и Скоргрим ушли. Пустившись в погоню, вы попали в разрушенный зал, где столкнулись с лордом нежити, Самброгом. Он уже почти победил вас, когда появился Том Бомбадил. Благодаря помощи Тома, вам удалось выбраться живым из Отронгрота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 12: «Планы Черных Всадников»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы были спасены в Ортронгроте Томом Бомбадилом, и хотя вам не удалось покончить с Самброгом, вы узнали важную информацию и должны донести ее до Арагорна. Однако когда вы добрались до «Гарцующего Пони», то обнаружили, что Арагорна нет и его комната закрыта на ключ. Барлиман Биттербир сказал, что Арагорн уже уехал, но объявился волшебник Гэндальф, который попросил всех, кто интересуется Арагорном, обращаться к нему. Гэндальф рассказал вам, что он узнал от орла Гвайхира, Повелителя Ветров, что в Унылых Землях также появилась тень Ангмара и другой волшебник из его ордена, Радагаст Бурый, пытается выяснить истоки надвигающегося зла. Гэндальф просит вас немедленно отправиться в Унылые Земли и найти Радагаста.&lt;br /&gt;|Книга 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 2: &amp;quot;Красная Дева&amp;quot; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая книга первого тома продолжает сюжет первой книги и состоит из 9 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Красное болото&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибыв в Ост Гурут в Унылых Землях, вы нашли Радагаста Бурого в его башне. Он сообщил вам, что на местном болоте, называемоем Харагмаром, стали происходить странные вещи. Радагаст попросил вас принести немного мха с гнезд болотистых цаплей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Восставшие мертвецы&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собирая мох для Радагаста, вы обнаружили присутствие нежити на болотах. Радагаст встревожен и попросил вас уничтожить, как можно больше восставших мертвецов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Создатели мертвецов&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радагаст рассказал вам о гаунтах - некромантах, которые служат Саурону и которые виновны в появлении этих мертвецов. Он попросил вас убить их и принести вам их амулеты. Изучив их амулеты, Радагаст сможет узнать, кому они служат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Исследователь камней&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обследовав амулеты, Радагаст выяснил, что гаунты служат Ивару, гаунт-лорду. Теперь необходимо узнать, что нужно Ивару на болотах. Для этого Радагаст направляет вас на дальние болота рядом с Харлоегом, в руины Ост Хаера. Здесь вы должны найти Арика, исследователя камней. Арик - ученый и посвятил свою жизнь изучению различных камней, знаков и местных традиций. Он сможет рассказать историю болот Харагмара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Вызов мертвеца&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арик рассказал вам, что только дух по имени Эмелин может рассказать вам, то что вы ищите. Однако, чтобы заставить его говорить, вам придется принять его вызов и сразиться с его слугами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;В объятьях гаунт-лордов&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмелин рассказал, что некогда на болотах шла длительная война и было пролито столько крови, что болота окрасили свои воды в красный цвет. Ивар, гаунт-лорд, пришел сюда и разбудил Красную Деву, которая некогда была одной из дочерей реки, но была осквернена и стала мощным источником зла. С ее помощью Ивар получил огромную власть над нежитью. Однажды Эмелин пытался спасти Красную Деву, но не смог. Он поможет вам, но вы должны сначала уничтожить Брудроу, повелителя местных мертвецов, который служит Ивару. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;История Красной Девы&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одержав победу над Брудроу, вы узнали от Эмелина полную историю Красной Девы и теперь должны рассказать ее Радагасту Бурому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Красный Проход&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радагаст возглавил поход в болота Агамаура. С его помощью вы прошли через Красный Проход и теперь должны очистить Агамаур от скверны. Вам удалось победить стража ворот Агамаура, оскверненное живое дерево. Радагаст попросил вас поговорить с лидером неприкаянных духов Агамаура, Даннасеном. Однако чтобы Даннасен смог помочь, вам придется победить мертвеца, вызванного Иваром, Невена, повелителя духов. Одержав победу над Невеном, вы вместе с Даннасеном и его слугами, следуете за Радагастом в глубь Агамаура. Недалеко от ворот в Гарт Агарваен, против вас выступил сам Ивар, однако он был побежден Радагастом Бурым и покинул Агамаур, спрятавшись в своей гробнице в Гарт Агарваене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: &amp;quot;Агамаур спасен&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радагасту и вам удалось на время остановить силы Ивара и его самого. Теперь рядом с Красным Проходом дежурит отряд Радагаста и духи Эмелина. Они будут сдерживать натиски Ивара и его слуг. В это время лидер поселенцев Ост Гурута, старейшина Фредерик сообщил вам, что следопыт Кэндейт просит вам немедленно навестить его недалеко от горы Заверть. Кэндейт встревожен увиденными с Заверти вспышками в Северных Пригорьях. Он просит вас отправиться туда и найти спрятанный город Эстельдин. Там вы должны поговорить со следопытом Хальдорадом, которому несомненно нужна ваша помощь.&lt;br /&gt;|Книга 2&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 3: &amp;quot;Северный совет&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья книга первого тома продолжает сюжет двух первых книг и состоит из 7 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Следопыт с полей&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следопыт Хальбарад из Эстельдина рассказал вам, что вокруг Северного Пригорья сгущаются тучи и необходимо собрать совет Свободных Народов для решения общей проблемы. Однако перед этим Хальбарад хочет узнать как можно больше о передвижениях Врага. Первым вашим заданием становится разговор со следопытом Минчемом. Его лагень расположен недалеко от Полей Форноста и он должен знать, захватили ли войска Ангмара Форност, древнюю столицу королевства Арнор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Ворота Форноста&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следопыт Минчем подозревает, что Форност оккупирован силами Ангмара и просит вас отправиться к вратам Норбури и расправиться с пришедшими туда варгами и орками. Ему необходим ваш отчет о количество войск Врага, расположенных в Форносте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Еще раз падший&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Случилось то, чего боялся Хальбарад - Форност пал под натиском армии Ангмара. Владея столь укрепленной крепостью, силы Врага могут контролировать весь Север. Вам необходимо, как можно быстрее доложить обо всем Хальбараду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Спасая Дори&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальбарад решил собрать совет Свободных Народов Северного Пригорья. Первыми,к кому он обратился стали гномы Отрикара. Однако они согласны помочь следопытам, только если те спасут похищенного кланом Доурхэндов гнома Дори. Вам удалось спасти Дори из плена, и гномы Отрикара согласились придти на совет в Эстельдин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Покидая равнину&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальбарад обратился к эльфам Лин Гилиата, которых возглавляет Гильдор Инглориен из Ривенделла. Однако у эльфов сейчас появилась своя серьезная проблема: на юго-западе активировались орки, а на юго-востоке тролли. По слухами ими управляет урукхай с Севера, Друкорд. После того, как вам удалось победить Друкорда, эльфы согласились придти на общий совет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Защищая Трестлбридж&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальбарад направил посление к Нелли Боскинс, мэру Трестлбриджа, городка на юго-западе Северного Пригорья. Он просит ее придти на общий совет, однако она отказывается. Хальбарад предупредил ее, что орки, угрожающие городу, иной природы, чем те с которыми она имела раньше дело. Однако мисс Боскинс поверила в это только тогда, когда армия орков напала на Трестлбридж. К счастью, вы и Хальбарад появились вовремя и помогли защитить город. В благодарность за это, Нелли Боскинс согласилась придти на общий совет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Совет собрался&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря вашим усилиям, Совет Свободных Народов Северного Пригорья состоялся. Однако, Хальбарад попросил вас отправить весточку в Ривенделл, к вождю всех следопытов Севера и вашему старому знакомому Арагорну.&lt;br /&gt;|Книга 3&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 4: &amp;quot;Преследуя Тени&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертая книга первого тома продолжает сюжет трех первых книг и состоит из 9 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Где лошадь, а где всадник?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арагорн рад приветствовать вас в Ривенделле и отправляет к Элронду, который вводит вас в курс последних событий: около двух месяцев назад хранитель Кольца Фродо Бэггинс пересек брод Бруинен. Однако за ним гнались все Девять Кольценосцев Саурона, после того как воды реки Бруинен обрушились на них, эльфы смогли найти трупы только восьмерых лошадей. Один из всадников все еще находится где-то в Троллиных Пущах. Элронд просит вас поехать в Торенхад, лагерь на холме к западу от Бруинена, и поговорить там с его сыновьями Элладаном и Эльрохиром, которые ищут пропавшего Назгула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Пропавший всадник&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сыновья Элронда установили, что следы лошади Назгула ведут в руины Минас Агора, в южных Троллинных Пущах. Элладан попросил вас пойти туда и принести седло пропавшей лошади в Торенхад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Мудрость Владыки Глорфиндела&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы нашли седло лошади Назгула, но не его самого. Элладан считает, что вы должны поговорить с Владыкой Глорфинделом в Ривенделле, мудрость которая может помочь вам найти пропавшего всадника. Глорфиндел дал вам эльфийский камень и попросил окунуть его в воды Бруинена, чтобы проверить его свойства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Взятие следа&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глорфиндел послал вас к Элладану вместе со своим бериллом, который начинается светиться в присутствии Врага и его слуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Прячующиеся во тьме&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элладан решил, что пропавший всадник может прятаться в одной из трех троллиных пещер и попросил вас использовать берил Глорфиндела в каждой из них. Вы посетили каждую из пещер, но не смогли найти там присутствие Назгула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Знание Онодрима&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока вы искали Назгула в пещерах троллей, Элладан получил известия от Барачена, который видел в чаще одного из Онодримов. Элладан считает, что мудрость такого древнего существа, как Онодрим, может помочь вам найти Назгула. Барачен сообщил, что в последний раз Онодрима видели в долине гигантов. Однако, когда вы нашли его, оказалось, что это не настоящий Онодрим, а лишь похожий на него тролль. Победив его, вы вернулись в Торенхад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Помощь Мирквуда&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элладан сообщил вам, что в Ривенделл прибыла группа эльфов из Мирквуда. Он считает, что вам стоит обратиться за помощью к ним, так как они лучшие охотники в диких чащах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Неотмеченный след&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с эльфийским принцем Леголасом из Мирквуда, вы отправляетесь по следу Назгула в дебри Троллистых Пущ. Леголас сообщил вам, что судя по следам, Назгул находится у страшных деревянных троллей в месте под названием Гладден. Добравшись до места, вы увидели, Назгула и лидера троллей, Таушакха, обсуждающих свои темные планы. Назгул оставил вас сражаться с Таушакхом, а сам отправился на Север. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: &amp;quot;Ускорим их отъезд&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леголас посоветовал вам немедленно доложить обо всем Владыке Элронду. Если Назгул бродит где-то неподалеку, Братству нужно поторопиться с отъездом.&lt;br /&gt;|Книга 4&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 5: &amp;quot;Последнее убежище&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятая книга первого тома продолжает сюжет четырех первых книг и состоит из 8 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;В Мглистые Горы&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элронд сказал вам, что Назгул отправился в Мглистые Горы, где он может получить помощь у гоблинов и других нечистей. Вы должны продолжить преследовать его, для этого нужно обратиться к Глоину, стоящему в лагере в начале Мглистых Гор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Опасные гоблины&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глоин направил вас на поиски лагеря гоблинов и попросил убить их лидера, Гурзмата. Без него гоблины станут неорганизованными и вероятно вам удастся напасть на след Назгула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Крепость на высотах&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глоин сообщил вам, что Назгула видели около старой крепости гномов, Габилазане. Однако он был не один, его сопровождал Скоргрим Доурхэнд. Это означает, что клан Доурхэндов обосновался в Габилазане, одной из самых укрепленных крепостей. Чтобы добраться туда, вам нужно найти потайной ход, который наверняка существует на старых планах. Глоин попросил вас отправиться в Хранилище Габилазана и найти там чертежи крепости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Каменный ключ&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глоин получил доставленные вами чертежи и обнаружил на них потайной проход в крепость. Однако он закрыт и вам нужно достать каменный ключ, спрятанный в старых руинах гномских поселений, к северу от лагеря Гимли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Последнее убежище&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имея чертежи крепости и ключ от потайного хода, вы наконец можете войти в Габилазан. Глоин посылает вместе с вами своего сына Гимли, отважного воина. Вместе вам удается проникнуть в самое сердце Габилазана и наконец-то победить Скоргрима Доурхэнда. Однако, хотя тело падшего гнома и повержено, злой дух из Ангмара, обитавший в нем, свободен и улетел вместе с Назгулом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Шагами зла&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глоин сказал вам, что Назгул отправился в старинный гномский город Хелегрод, некогда павший под натиском дракона Тхорога. Вы отправились ко входу в сокровищницу Хелегрода и застали там охранников - нежитей. Вам удалось победить их и принести их амулеты Глоину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Злые вестники&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глоин обеспоин услышанным от вас и направляет вас к Владыке Элронду в Ривенделл. Элронд определил, что амулеты принадлежат гаунт-лорду, Друготху. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Огонь и лед&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элронд подозревает, что Назгул хочет оживить тело дракона Тхорога, замороженного во льдах Хелегрода. Он посылает вас остановить его в сокровищницу Хелегрода. Вам удалось прервать ритуал воскрешения дракона, и хотя дракон ожил и улетел, он больше не подвластен силам Ангмара. Вам также удалось нанести страшный удар по Назгулу, и хотя это не смогло уничтожить его, вам удалось отправить его дух в Мордор.&lt;br /&gt;|Книга 5&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 6: &amp;quot;Огни на Севере&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестая книга первого тома продолжает сюжет пятерых первых книг и состоит из 7 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;О Голодире и Ангмаре&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока вы отдыхали после победы над Назгулом и Скоргримом Доурэндом, в Ривенделл прилетел сокол из Эстельдина. Следопыту Даерванну нужна ваша помощь, и Арагорн снова просит вас отправиться в Северные Пригорья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Против его хозяина&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даерванн рассказал вам, что следопыты получили весточку с раненым соколом из Аугхайре, деревушки на юге Ангмара. Помощь просит Корунир, один из следопытов Голодира. Голодир был одним из величайших героев и следопытов своего времени, он отправился в Ангмар на поиски источника теней и по слухам пропал в Карн Думе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Секреты камней&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корунир рассказал вам, что он пытался пойти в восточный Ангмар на поиски Голодира, но не смог преодолеть ужасные камни в Раммас Делуоне. Он попросил вас добраться туда и изучить малые камни, но ни в коем случае не приближаться к более сильным. Корунир снабдил вас инструментами для снятия копии с рун, выгравированных на камнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Сердце камня&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрев принесенные копии рун, Корунир определил, что они выгравированы определенно в манере эльфов, но текст надписи сделан на черном наречии Мордора. Ему удалось расшифровать лишь одно слово - &amp;quot;сердце&amp;quot;. Корунир попросил вас найти упавшие безжизненные камни в пустыне. В одном из них вы смогли найти разрушенное каменное сердце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Кара волшебника&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корунир узнал, что в крепости Тор Гаилвин ангмарский волшебник Татх проводит ритуал с каменным сердцем идола. Если вам удастся помешать ему, то вы сможете заполучить нетронутое каменное сердце. Принесите его Коруниру, чтобы он смог узнать секрет ужаса камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Бросая вызов камню&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корунир обнаружил, что нет никакого проклятья в идолах Раммас Делуона, волшебники Ангмара помещают духов мертвецов в каменные сердца. Именно духи создают атмосферу ужаса вокруг камней. Корунир предполагает, что есть поместить нетронутое сердце в идола, то это изгонит духа из него. Он попросил вас проверить его теорию на идоле, стоящем в Рам Дуате, недалеко от Баил Ровы. Вам удалось изгнать из идола духа и победить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;По ту сторону Раммас Делуона&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корунир признался вам, что он уже слишком стар и слаб для поисков Голодира. Он рассказал вам, что по ту сторону Раммас Делуона должно быть поселение гномов, спрятанное в горах. Возможно у них вы сможете узнать о судьбе Голодира.&lt;br /&gt;|Книга 6&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 7: &amp;quot;Скрытая надежда&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Седьмая книга первого тома продолжает сюжет шести первых книг и состоит из 8 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Сокрытый в Тени&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ту сторону Раммас Делуона, вам удалось найти поселение гномов, Габилшатур. Здесь вы встретились со следопытом Брейгиаром. Он рассказал вам, что Голодир и остатки его товарищей могут прятаться только в секретном городе Гат Фортнир, который находится высоко в горах Химбара, на севере от Габилшатур. Он направил вас поговорить со следопытом Аренетом, сторожащим вход в секретный город. Вам удалось найти Гат Фортнир, но Голодира здесь не оказалось. Аренет попросил вас поговорить с дочерью Голодира, Лорниель.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Пересекая Тень&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорниель рассказала вам, что ее отец был захвачен во время похода в Карн Дум и томится до сих пор в его подземельях. Она не теряет надежды проникнуть в крепость и отыскать отца. Лорниель направила вас встретиться в Химбаре с горцем Рагнэллом, который решил предать Ангмар и перейти на сторону Свободных Народов. Вы нашли Рагнэлла, но на вас напали морровалы - наполовину женщины, наполовину летучие мыши. К счастью, он успел дать вам свиток с инструкциями, как изготовить ключ к воротам Карн Дума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Расчищая путь&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свиток, данный вам Рагнэллом, оказался написанным на черном наречии Мордора. Лорниель попросила вас обратиться к Лаердану, эльфийскому следопыту, который находится в Гат Фортнире. Однако Лаердан также оказался бессилен, он посоветовал вам обратиться к Владыке Элронду в Ривенделле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Мастерство гномов&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элронд расшифровал свиток и посоветовал вам обратиться за помощью к лорду Двалину, находящемуся в Залах Торина. Лишь Двалин и гномы Эред Луина могут изготовить ключ от ворот Карн Дума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Все, что необходимо&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двалин сообщил вам, что для изготовления ключа нужен кусочек мифрила и заготовка для ключа, сделанная в Ангмаре. К счастью, он вспомнил, что мифрил вы можете найти в Музее Шира, куда его поместил Бильбо Бэггинс. Заготовкой для ключа послужит поврежденный ключ с тела убитого Эогана. Сейчас этот ключ хранится у капитана Йона Брейкебрука в Арчете. Вы смогли достать все необходимые ингредиенты и принести их Двалину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Молот Трора&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнецы Двалина сообщили, что им необходим специальный молот для обработки мифрила. Единственный известный им молот в Эред Луине, это молот Трора, деда Торина. Однако этот молот был похищен Доурхэндами и спрятан в гробнице Скоргрима. Двалин пытался вернуть его, но гробница проклята и окутана ужасом. Если вы хотите получить ключ к воротам Карн Дума, вам придется войти в эту гробницу и победить духов, населяющих ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Ключ изготовлен&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы принесли молот Трора, кузнецы Двалина изготовили мифриловый ключ, который способен открыть ворота Карн Дума. Теперь вам нужно отнести его Лорниель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Врата Карн Дума&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с Лорниель вы отправились в Карн Дум на поиски ее отца. Вы нашли его, но он был не один - с ним был наместник Короля-Призрака, Мордирит. Вам удалось заставить Мордирита отступить и освободить Голодира, но это далось дорогой ценой: Лорниель погибла.|Книга 7&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 8: &amp;quot;Ужас Севера&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восьмая книга первого тома продолжает сюжет семи первых книг и состоит из 6 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Мерцающее пламя&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голодир подавлен смертью дочери и отказывается говорить о чем-нибудь другом. Все дела он передал следопыту Лаердану. Лаердана попросил вас вернуться в Карн Дум и вернуть снаряжение Голодира. Возможно оно поможет ему вернуть боевой дух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Возрождая пламя&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы принесли снаряжение Голодира Лаердану, но оно оказалось сломанным и испорченным. Лаердан попросил вас отнести вещи Голодира следопыту Даерванну в Эстельдин и попросить починить их. Даерванн смог починить кольчугу Голодира, а кузнец Эстельдина, Торам, смог починить щит. Однако они не в состоянии починить меч Голодира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Переплавляя меч&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даерванн направил вас в Ривенделл поговорить с Владыкой Элрондом, так как меч был скован эльфийскими кузнецами и только они в состоянии починить его. Элронд попросил Хемелдира, местного кузнеца, починить меч. После того как меч был переплавлен, Хемелдир попросил вас отнести меч Элронду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Маяк надежды&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элронд назвал переплавенный меч Дуначаром и предсказал, что однажды он отомстит за смерть Лорниель. Вы направились в Гарт Фортнир, чтобы передать вещи Голодира Лаердану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Падение Мордирита&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голодир воспрял духом и попросил вас сопровождать его в Карн Дум. Вы добрались до замка Короля-Призрака и сразились с Мордиритом. Дуначар смог поразить наместника Ангмара, но не уничтожить до конца. Тяжело раненый Мордирит смог убежать из замка. В тот момент, когда вы уже праздновали победу в тронном зале появилась ваша старая знакомая - Сара Оакхарт. Она похитила круглый камень, стоящий на подставке в центре тронного зала, и скрылась в неизвестном направлении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Бдительный наблюдатель&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голодир попросил вас доложить об успехах в Карн Думе вождю следопытов, Арагорну. Арагорн доволен вашими успехами на Севере, но его тревожит появление Сары Оакхарт и похищение таинственного камня из тронного зала.&lt;br /&gt;|Книга 8&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 9: &amp;quot;Берега Эвендима&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девятая книга первого тома продолжает сюжет восьми первых книг и состоит из 5 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Записка Сары Оакхарт&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гэндальф встревожен поступком, совершенным Сарой Оакхарт. Он никогда не слышал раньше о Саре Оакхарт, но знает, что она украла палантир у Мордирита. Вы должны отправиться в Гарт Фортнир и поговорить с Голодиром. Пока вы были в Ривенделле, Голодир нашел оставленную для вас записку. Она от Сары Оакхарт и в ней она просит вас встретиться с ней около Барада Гуларана в Нан Гурте. Голодир просит вас быть очень осторожным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Сила Сары Оакхарт&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы встретились с Сарой Оакхарт у входа в Барад Гуларан. Сара попросила вас помочь ей пройти в главный зал Барад Гуларана. Вы оказались в помещении с огромным количеством ангмаримов. Здесь и сейчас Сара Оакхарт открыла вам свое истинное лицо. На самом деле она Амартиель, злая чемпионка Ангмара и теперь новая наместница Ангмара. Она отпустила вас, чтобы вы передали увиденное Свободным Народам и они трепетали от силы Амартиель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Просьба Голодира&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Барад Гуларане вы узнали, что Амартиель послала трех всадников Мордирита в ваши родные земли, в Ост Гурут и в Эстельдин. Вы должны найти их и остановить пока не поздно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;След Амартиэль&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голодир и Лаердан направили вас в Эвендим, на остров Тиннундир. Там вы должны встретиться с главой следопытов Каленгладом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Надежда Амартиель&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе со следопытами Каленглада вы попытались остановить Амартиель, но не смогли. Сейчас она и ее армия из Ангмара оккупировала Аннуминас, древний город королей в Эвендиме. Ей нужен палантир из Аннуминаса, но зачем? Что же ищет чемпионка Ангмара?&lt;br /&gt;|Книга 9&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 10: &amp;quot;Город королей&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десятая книга первого тома продолжает сюжет девяти первых книг и состоит из 14 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Чемпионка Ангмара&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каленглад пытается найти способ остановить Амартиель и вернуть Аннуминас Свободным Народам. На Тиннундир прибывает Лаердан. Он уверяет, что знает все про Амартиель и просит вас передать его письмо Каленгладу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Перед сражением&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаердан настаивает на том, что необходимо как можно быстрее лишить Амартиель палантира. Каленглад же считает, что самое важное это спасти Аннуминас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Битва за Аннуминас&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каленглад посылает вас в Аннуминас для встречи с местным лагерем сопротивления. Вам необходимо помочь двум следопытами отстоять ключевые точки в Аннуминасе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Приказы к атаке&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры сопротивления попросили вас раздобыть приказы Амартиель к атаке на Аннуминас в трех точках города. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Ловушка захлопнулась&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каленглад предложил вам помочь следопытам поймать в ловушку Мордрамбора, одного из Мордорских лейтенантов Амартиель. Ловушка простая - ловля на приманку. Только в роли приманки должны выступить вы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Секреты приказов&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захваченный Мордрамбор согласился помочь вам расшифровать приказы Амартиель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Эмиссары зла&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из расшифрованных приказов стало ясно, что Амартиель послала трех своих эмиссаров в земли Эвендима для заключения союзов со зверями-кенгримами, гауредайнами и бандитами Рантоста. Вы должны найти эмиссаров и остановить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Послание узника&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мордрамбор отказался сообщать дальнейшую информацию о планах Амартиель до тех пор, пока вы не передадите ее послание Лаердану: &amp;quot;Лаердан, твое время скоро закончится, твои ошибки уже подсчитаны. Амартиель ожидает тебя в Барад Тиронне, где она будет судить тебя.&amp;quot; Лаердан выслушал это послание, но предупредил вас не доверять Мордрамбору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: &amp;quot;Новые атаки&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мордрамбор сдержал слово и сказал вам, что следующие атаки Амартиель будут нацелены на Порт Аннуминаса и Ворота Аданнона. Каленглад попросил вас помочь следопытам защитить эти места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10: &amp;quot;Не верь ему&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каленглад напомнил вам, что Мордрамбор несмотря на его ценные подсказки является посланником Врага. Лаердан вызвал вас к себе и рассказал вам истинную причину появления Амартиель в Аннуминасе. Она ищет свое кольцо Нарчуил с помощью палантира, а Мордрамбора использует для отвлечения вашего внимания от палантира. Лаердан настоятельно просит вас не доверять Мордрамбору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 11: &amp;quot;Удержание Гуилдурчира&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мордрамбор сообщил вам, что Гуилдурчил, один из Мордорских лейтенантов Амартиель, владеет артефактом Танн Моргул, который может уничтожить следопытов. Вам нужно отправиться в Аннуминас и уничтожить Гуилдурчила и забрать у него артефакт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 12: &amp;quot;Способ заполучить его&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаердан утверждает, что узнал нахождение палантира и знает способ, как очистить и вернуть его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 13: &amp;quot;План осуществился&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаердан отправляется в Барад Тиронн один на поиски палантира. Вам нужно поговорить с Мордрамбором о отбытии Лаердана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 14: &amp;quot;Глаз Ангмара&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каленглад собрал следопытов для штурма Барад Тиронна. Вам удалось заполучить палантир, но к сожалению Лаердан остался спрятанным где-то в глубинах крепости. Есть и худшая новость - Амартиель успела узнать при помощи палантира, где спрятано кольцо Нарчуил! Она не должна найти его, иначе большие беды грозят всему Эреадору.|Книга 10&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 11: &amp;quot;Узник Свободных Народов&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одинадцатая книга первого тома продолжает сюжет десяти первых книг и состоит из 13 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Следя за дорогами&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каленглад попросил вас немедленно отправиться к следопытам на границах и узнать, не проходила ли Амартиель с ее армией мимо них. Теперь, когда она обладает полученной при помощи палантира информацией, ее нужно остановить как можно быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Мордрамбор&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каленглад считает, что пришло время заставить Мордрамбора говорить правду. Однако, вернувшись на Тиннундир, вы становитесь свидетелем побега Мордрамбора. Перед тем как улететь с острова, он признался, что все это время он отвлекал вас от Барад Тиронна, его истинной целью было заставить вас решать легкие проблемы в Аннуминасе и послать Лаердана в Барад Тиронн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Надгробные камни для павших&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каленглад попросил вас собрать в Аннуминасе камни для надгробий павших следопытов от руки Мордрамбора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Память&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы учавствовали в похоронах павших следопытов, когда внезапно появился ворон с посланием - армия Амартиэль начала поиски кольца Нарчуилл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Проход на восток&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каленглад отправил вас на смотровые вышки Амон Райт в Северных Пригорьях и Амон Сул на горе Заверть в Унылых Землях. Вам удалось увидеть армии Амартиэль, пересекающий Последний Мост. Разведчик с моста сказал вам, что они направились в Тал Бруинен, место на юге Троллиных Пущей. Вы отправляетесь за ними следом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Безрадостные земли&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Канделет, лидер поселения Эчад Канделет в Тал Бруинене, попросила вас расправиться с ангмаримами, которые проявляют повышенный интерес к маленьким руинам в регионе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Затхлый воздух&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Канделет направила вас в два возможных места нахождения Нарчуилла - Эрин Сингор и Делоссад. Вы побывали в пещерах Эрин Сингора и победили местных троллей, однако вы не нашли следов кольца. Обследовав Делоссад, вы нашли запечатанную дверь, которую невозможно открыть. Похоже даже Амартиэль еще не побывала за ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Обрушившийся погреб&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следопыты застали группу ангмаримов, роющихся вокруг обрушившегося когда-то погреба в Тал Бруинене. Им удалось победить их, на месте вы нашли старый дневник Сары Оакхарт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: &amp;quot;Дневник Сары Оакхарт&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из дневника Сары Оакхарт вам удалось узнать про набор ключей от дверей Делоссада. Вы смогли откопать коробку с ними в руинах Ситхада, теперь называемого Делоссадом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10: &amp;quot;Сумка с камнями&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы отдали ключи на починку ювелиру Мерилосу в Ривенделле, однако для этого ей необходимы драгоценные камни из города Гоблинов в Мглистых Горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 11: &amp;quot;Ключи починены&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерилос починила ключи, теперь вам необходимо доставить их Канделет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 12: &amp;quot;Узник Свободных Народов&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы вошли в Делоссад и смогли проникнуть в тайну Лаердана: Амартиэль это злая ипостась его единственной дочери Нармалет. Когда-то ее разум совратил Мордирит и переманил на сторону зла. Так родилась Амартиэль, чемпионка Ангмара. Лаердан никому не рассказал про перемены в дочери и поручил сторожить ее Саре Оакхарт в темницах Делоссада. К сожалению, Амартиэль вырвалась из темницы и взяла себе облик Сары. Пока вы узнавали историю Нармалет, Мордрамбор и ангмаримы отыскали кольцо Нарчуилл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 13: &amp;quot;Предательство Лаердана&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы сообщили Владыке Элронду о том, что узнали в руинах Делоссада. Элронд осуждает поступок Лаердана: он должен был рассказать эльфам о Нармалет.&lt;br /&gt;|Книга 11&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 12: &amp;quot;Ясеневые пустоши&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двеннадцатая книга первого тома продолжает сюжет одинадцати первых книг и состоит из 10 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Просьба Элронда&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элронд считает, что Лаердан мог бы многое объяснить. Поэтому вы отправляетесь к Каленгладу в Эвендим, откуда вы должны начать поиски пропавшего следопыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Незавидная судьба&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каленглад попросил вас устроить облаву на ангмаримов Аннуминаса в надежде узнать что-нибудь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Барад Тиронн&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив приказы Амартиэль от ангмаримов, вместе со следопытом Форчонном вы отправились в Барад Тиронн, там где возможно все еще томится Лаердан. Однако, вы опоздали - его уже перевели в Карн Дум в Ангмаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;По следам врагов&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каленглад послал вас в Тармун Сурса, небольшой лагерь людей рядом с Карн Думом. Тут вы должны встретиться с разведчиком Гватрином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Странные стражи&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гватрин полагает, что Лаердана держут в Саммат Бауле, крепости неподалеку от входа в Карн Дум. Он попросил вас достать ключ от ворот Саммат Баула, который охраняется орками и гигантским троллем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Спасение Лаердана&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы отправились в Саммат Баул, где вы должны найти и спасти Лаердана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Новости о Нарчуилле&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успешно освободив Лаердана из Саммат Баула, вы вернулись вместе с ним в Ривенделл. Владыка Элронд передал вам рассказ Лаердана, что Нарчуилл прячут в крепости Барад Дургул в Карн Думе. Вы должны отправиться туда и вернуть кольцо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Незнающие усталости враги.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гватрин попросил вас победить и обыскать жрецов Барад Дургула и узнать безопасный способ проникновения в крепость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: &amp;quot;Оружия Врага&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы отправились в Барад Дургул, чтобы найти и забрать кольцо Нарчуилл. Однако, когда вы все-таки добрались до места его хранения и победили охранников крепости, вас ждал сюрприз - в сундуке оказалась лишь половинка кольца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10: &amp;quot;Полуправда&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элронд созывает совет эльфов Ривенделла, на который приглашает и вас. Лаердан рассказал, что разделил кольцо на две части, чтобы его сложнее было найти. Вторая часть спрятана где-то на территории ледяного залива Форохеля.&lt;br /&gt;|Книга 12&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 13: &amp;quot;Судьба последнего короля&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тринадцатая книга первого тома продолжает сюжет двеннадцати первых книг и состоит из 10 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Дорога на север&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет в доме Элронда закончился не так, как планировался: Лаердан отказался уничтожить кольцо, он хочет вернуть Нармалет. Элронд попросил вас поговорить с ним и узнать о его дальнейших планах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Снежные люди Форохеля&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаердан попросил вас отправиться в Форохель и поговорить с людьми, населяющими его. Они рассказали вам о последнем визите Лаердана и о ангмаримах, которые появились в регионе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Благосклонность вождя&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы лоссоты, люди Форохеля, стали помогать вам, вам нужно заслужить благосклонность их вождя, Иржаны. Для этого вам придется пройти три испытания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Рука Ангмара&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе Сури-кула в Форохеле объявился Мордрамбор. Он также просит помощи у лоссотов и сулит им награду за содействие Ангмару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Миф о чудовище&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иржана направил вас к местной шаманке Сайдже, которая может помочь вам отыскать вторую половину кольца. Сайджа направила вас на поиски тела морского чудовища, которое лежит в заливе Форохеля. Чудовищем оказался старый поломанный корабль, на котором вы столкнулись с призраком Арведуи, последнего короля Артедейна. Возможно, он подскажет вам, где искать кольцо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Копи гномов&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арведуи попросил вас отправиться в копи гномов в земле Ланси-ма и найти там геральдическую книгу, которая может помочь вам найти вторую половину кольца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Пропавший моряк&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арведуи не знает, что сталось с капитаном-эльфом судна, на котором он плыл. Он попросил вас обратиться к Сайдже, которая может знать больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Шторм тьмы&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайджа не может помочь вам, пока вы не пройдете два испытания. Таков приказ вождя Иржаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: &amp;quot;Путь Аеарила&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы узнали, что кольцо находится в далекой пещере в Талва-мури. Там покоится капитан-эльф с корабля Арведуи. Сайджа вызвалась сопровождать вас туда. Однако Мордрамбор и ангмаримы уже находятся там в поисках кольца. Вам пришлось сразиться с Мордрамбором самому. Однако финал схватки оказался непредсказуемым - Сайджа открыла свое истинное лицо. Вас снова обманула Амартиэль, переодевшись в старуху. Пока Амартиэль и Мордрамбор выясняли отношения о праве на кольцо, вам удалось найти потайной проход и забрать кольцо. Теперь вам нужно доставить его Арведуи и рассказать о судьбе капитана-эльфа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10: &amp;quot;Нарчуилл отправляется на юг&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы достали вторую половинку кольца Нарчуилл и должны отвезти его в Ривенделл. Теперь кольцо находится в доме Элронда и нужно решить, что же делать с ним дальше.&lt;br /&gt;|Книга 13&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 14: &amp;quot;Великие кузницы Эрегиона&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четырнадцатая книга первого тома продолжает сюжет тринадцати первых книг и состоит из 15 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Долгая дорога на юг&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаердан должен отправиться в Эрегион к великим кузницам, чтобы расплавить кольцо. Он просит вас помочь ему собраться в дорогу: собрать провизию, доставить лошадь Лаердана в Ривенделл и найти его пропавшую кольчугу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;По следу Лаердана&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока вы были отвлечены сбором необходимых вещей для похода, Лаердан покинул Ривенделл и забрал с собой обломки Нарчуилла. Он рассчитывает, что, принеся кольцо Амартиэль, он сможет достучаться до Нармалет. Конюх Ривенделла сообщил вам, что Лаердан покинул долину два дня назад. Вы должны обсудить эти события с Владыкой Элрондом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Проливая свет&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элронд попросил вас обыскать комнату Лаердана. Там вы нашли его дневник, который и передали Элронду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Узник Саммат Баула&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дневнике Лаердан описывает свое заключение в Саммат Бауле. Вы наткнулись на запись о том, что Лаердан видел в Саммат Бауле свою дочь Нармалет. Далее записи обрываются...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Падение Лаердана&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам нужно рассказать о прочитанном в дневнике Элронду. Возможно, он сможет определить реальность того, что мог увидеть Лаердан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Судьба Лаердана&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элронд встревожен информацией из дневника Лаердана. Вместе с ним вы пришли к печальному выводу - Лаердан был несомненно захвачен Амартиэль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Опустошая время&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элронд разослал призывы о помощи по всему Эреадору - пришло время собрать все знания об Эрегионе и Великих Кузницах. Он посылает вас к Эгламиру в Целондим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Эльф из Эрегиона&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эгламир, эльф из Эрегиона, поведал вам, что великий эльфийский кузнец Келебримбор отдал инструменты, которыми он изготовил кольца, смертному из земель Бри. Вам нужно отправиться в город Бри и найти кого-нибудь, кто знает судьбу этих инструментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: &amp;quot;Могильники Хауд Иарчита&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ньюболд Лифкаттер из Бри рассказал вам, что инструменты хранятся в могиле Маенадора в могильниках Хауд Иарчита. Однако теперь там правит нежить. К сожалению, вы опоздали и Ангмар побывал в гробнице первым, инструменты были похищены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10: &amp;quot;Преследуя Ангмар&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам необходимо вернуться к Эгламиру и рассказать ему о своей неудаче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 11: &amp;quot;Великие сильфоны Миробела&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эгламир направил вас в Форохель к вождю Иржане. Ангмаримы пытаются заполучить кожу дракона для починки сильфонов Великих Кузниц Миробела. По слухам один из драконов обитает в пещере на западе Форохеля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 12: &amp;quot;Кожа Брегмора&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы нашли пещеру, но снова опоздали - с помошью гуаредейнов Мордрамбор убил дракона Брегмора и достал его кожу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 13: &amp;quot;Несбывшиеся надежды&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам необходимо снова вернуться к Эгламиру и рассказать ему о новой неудаче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 14: &amp;quot;Тяжелое бремя&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эгламир отправил вас к Элронду, чтобы вы рассказали о случившемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 15: &amp;quot;Рок Севера&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас остался единственный выход - отправиться в Миробел в Эрегионе и помешать Амартиель переплавить Нарчуилл. Добравшись до места, вы нашли там раненого Лаердана, лежащего у входа в Тхам Мирдейн, кузницы Миробеля. Чтобы открыть ворота Тхам Мирдейна, вам пришлось победить тролля Строка и забрать ключ. Одержав победу над армия ангмаримов, вам удалось добраться до сердца Тхам Мирдейна, Великих Кузниц Эрегиона. Однако вы опоздали и на этот раз - Амартиэль уже переплавила Нарчуилл. Вы попытались остановить ее, но вместе с кольцом она стала намного сильнее. Ваш поединик был прерван появлением Мордрамбора, который приказал Амартиэль отдать кольцо правителю Ангмара. Амартиэль заявила, что правительница Ангмара она. Мордрамбор попросил ее пройти и с ним и узреть властелина Ангмара. Вы отправились за ними и увидели правителя Ангмара - с неба спустился виверн вместе с Мордиритом, наместником Ангмара. Мордирит вернулся! Он сказал, что Саурон отправил его назад в Ангмар и возродил его могущество. Амартиэль и Мордирит вступили в бой, однако несмотря на силу Нарчуилла, могущество Короля-Призрака оказалось сильнее и Амартиэль была повержена. Мордрамбор отрубил ей палец и забрал кольцо. В тот момент, когда он собирался убить Амартиэль, появился еле передвигающийся Лаердан и вступился за дочь. Мордрамбор убил Лаердана в безчестном поединке. Мордирит оставил Амартиэль, лежащей у тела отца, а сам вместе с Мордрамбором и кольцом улетел в Ангмар. Вы связали Амартиэль и заключили ее в темницы Делоссада. Теперь вам нужно поговорить с Владыкой Элрондом и решить дальнейшую судьбу Чемпионки Ангмара.&lt;br /&gt;|Книга 14&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга 15: &amp;quot;Дочь хаоса&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятнадцатая книга первого тома завершает сюжет четырнадцати первых книг и состоит из 12 глав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1: &amp;quot;Странная судьба&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владыка Элронд беспокоится за дальнейшую судьбу Амартиэль, бывшей чемпионки Ангмара, а теперь просто эльфийки Нармалет. Он попросил вас поговорить с Владыкой Глорфинделом и решить, как поступить дальше с Нармалет. Глорфиндел направил вас в темницы Делоссада поговорить с пленницей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2: &amp;quot;Угроза для Дунедейнов&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нармалет заявила, что больше не является Амартиэлью и раскаивается в содеянном. Она хочет искупить причененное зло и попросила вас отправиться в Эстельдин. Вы должны предупредить следопыта Хальбарада, что в его городе находится шпион из Ангмара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3: &amp;quot;Тяжесть доказательства&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальбарад не верит Нармалет и говорит вам, что это очередной трюк с ее стороны. Вам нужно найти шпиона, чтобы доказать правоту слов Нармалет и не допустить нашествия армии Ангмара на Эстельдин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4: &amp;quot;Судьба Эстельдина&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью Хальбарада вы установили, что в Эстельдине отсутствует один из беженцев с Севера. Возможно он и есть тот шпион, о котором говорила Нармалет. Вы должны найти его раньше, чем он успеет добраться до Ангмара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5: &amp;quot;Кольцо Истины&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальбарад убедился, что Нармалет не солгала насчет шпиона. Он попросил вас отправиться в Делоссад и поблагодарить ее за ценные сведения. Однако он еще не до конца верит в раскаяние бывшего врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6: &amp;quot;Дочь хаоса&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы вернулись к Нармалет в Делоссад, и она решила рассказать вам, как она была совращена Сауроном и ступила на путь зла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7: &amp;quot;Окончательный совет&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нармалет попросила вас поговорить с Глорфинделом и передать ему, что она хочет помочь в борьбе с Мордиритом и Мордрамбором. Глорфиндел пригласил вас на встречу с Нармалет. Выслушав ее и убедившись, что она говорит искренне, он освободил ее под вашу ответственность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8: &amp;quot;Подготовка к походу&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нармалет попросила вас отправиться в Ривенделл и привести оттуда лошадь своего отца, Лаердана. Вы должны доставить коня в Эчад Канделат в Тал Бруинене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9: &amp;quot;Возвращение чемпионки&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нармалет просит вас отправиться с ней в Гарт Фортнир и поговорить с Голодиром. Она хочет помочь следопытам в борьбе с наместником Ангмара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10: &amp;quot;Сломанный клинок&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нармалет верит, что знает слабое место Мордирита. Умирая, ее отец сказал одно слово - &amp;quot;Дуначар&amp;quot;. Возможно, если вы добудете клинок, даже если он сломан, то Мордирит падет от него раз и навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 11: &amp;quot;Последний подарок отца&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голодир разрешил вам взять Дуначар. Он положил его в могилу своей дочери Лорниель. Вам нужно отправиться в Горотхлад и найти на его северном утесе могилу Лорниель. В ней вы найдете сломанный клинок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 12: &amp;quot;Последняя надежда&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нармалет попросила вас собрать друзей и отправиться вместе с ней на финальную битву с Мордиритом и Мордрамбором. На этот раз они должны быть уничтожены раз и навсегда, вместе с кольцом Нарчуилл.&lt;br /&gt;|Книга 15&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эпилог:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам удалось одержать победу над Мордрамбором и Мордиритом, разгромить тени Ангмара и принести спокойствие в земли Эриадора. Гонцы из Ривенделла передали вам, что Лорд Элронд настаивает на встрече с вами. Добравшись до дома Элронда, вы узнаете, что в комнате Лаердана нашли спрятанное письмо, адресованное вам. Возможно, оно поставит точку в этой эпической истории...&lt;br /&gt;|Эпилог&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bratstvo-stali.ru/forum/index.php?showtopic=861&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;экспроприировано отсюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру Илуватар)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 15:00:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты</title>
			<link>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Прошу тех, чьи анкеты уже написаны (и присутствуют в этом сообщении)... продублировать (скопипастить и отредактировать (при желании, разумеется=)) их в этой теме.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Юджин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Евгений &lt;br /&gt;2. 27 &lt;br /&gt;3. Амурская область, г.Благовещенск &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Роликовые коньки, когда-то была гитара, много музыки и, конечно же, ЛОТРО. =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Начинал с WOW (как только она вышла), Perfect World, Aion, Star Wars: Galaxies, разные браузерные игры, 2 года Лотро. Предпочтительный класс лекаря. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. 512 кб/сек &lt;br /&gt;7. Мноооого (семья, работа) &lt;br /&gt;8. Смотрел, читал, снова смотрел и ещё бы почитал и посмотрел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Положительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Эванжелин &lt;br /&gt;2. Менестрель, 65. Люблю лечить...... &lt;br /&gt;3. Пригласил Лев. Ещё в Герои Гондора &lt;br /&gt;4. Опять же от Льва. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Хочу помочь создать дружный коллектив, который будет (со временем) ездить на сходки содружества (по возможности). И будет известен на все 2 сервера! =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Чего можно ждать от гильдии? Собраться, наконец в ДН и зафармить его до смерти!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Принят доблестным главой нашего доблестного содружества! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Prostochok&lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Денис &lt;br /&gt;2. 15 лет &lt;br /&gt;3. Казахстан, г. Алматы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Конькобежный спорт, настольный теннис, бильярд=) (ну а ЛОТРО это естественно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Так же начинал с WoW на второй день после его выхода(на данный момент там работаю). Аллоды онлайн, 1 год ЛОТРО. Предпочтительные классы типа (игрок+пет) : друид, ХМ и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. 1 мб/сек &lt;br /&gt;7. Около 5 часов в день &lt;br /&gt;8.Смотрел раз 10 каждую часть(причем в разных переводах). Читал все кроме Хоббита. &lt;br /&gt;9. Положительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Просточок &lt;br /&gt;2. Хранитель Мудрости, 65 лвл, люблю контролить... &lt;br /&gt;3. Поварёнок &lt;br /&gt;4. В КД познакомились=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Хмм, дружный коллектив, знакомые и еще много всего того, почему я выбрал эту гильдию... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ДН это конечно хорошо(смотреть анкету Жени), но пора бы уже БГ фармить!=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Естественно принят, а вот на счет того кем принят, я подумаю...=) (подзабыл что-то...) =) &lt;br /&gt;Просточок - ХМ 65 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чернокошка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Можно, я пока останусь Чёрной Кошкой?&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. 26 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Москва. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Книги, интернет, видеоигры. И, конечно же, мои кошки!&amp;#160; Есть желание освоить программы обработки видео и вспомнить, как это - вязать, но, чувствую, не скоро я соберусь этим заняться. Тварческих... простите, творческих замыслов в голове столько, что она порой начинает закипать, но придумать легко, а сесть и выполнить гораздо сложнее. Ибо лень-матушка, да и времени не так много, а мне и спать когда-то надо, и кисюкам внимание уделять, и за собой следить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. 4 года опыта&amp;#160; А именно: &lt;br /&gt;Carnage - первая ММО, в которую мне довелось играть. Зарегистрировалась там в 2007-м. Забросила, когда наткнулась на Космикс. Была молотобойцем-критовиком и вампиршей по склонности&amp;#160; &lt;br /&gt;Destiny Sphere Unlimited - это, наверное, немного не из той оперы. Мультоводничала, хотя по тамошним правилам это расстрельная статья, потому что не смогла выбрать между тяжёлой бронетехникой и боевыми мутантами. Забросила свои колонии, потому что оттуда надо или сутками не вылезать, или будешь грушей для битья. &lt;br /&gt;Cosmics Галактические войны - с осени 2009-го до недавнего времени. Играла, в основном, с работы, но там перекрыли доступ к соответствующему сайту. Дома не успеваю разрываться на несколько проектов. Каратель (критовик). Биохимик. Мелкий ядозаврик (на большого не тяну, не буду себе льстить) в клановой войне, форумный флудер и головная боль патруля (модераторов). Именно там в первый раз вступила в такую организацию, как клан (гильдия, содружество). Вообще-то предпочитаю гулять сама по себе. Даже не ожидала, что мне понравится)) Там же впервые вышла замуж в игре. Ну, вы все, наверное, уже догадались, за кого&amp;#160; &lt;br /&gt;Аллоды Онлайн - играла около года с середины мая 2010. В последнее время стали появляться баги, которые лечатся только полным сносом игры с компа и установкой её с нуля вместе со всеми патчами. Задолбало меня это&amp;#160; Да и без мужа как-то тоскливо. Поэтому забросила игру, хотя немного скучаю по своей друидке, детским локациям Лиги и хвостатым андедочкам Зэм. Твинков там было много, создавала их с разными целями. Об этом можно настрочить целую простыню, так что не буду вдаваться в подробности&amp;#160; Больше всего играла друидом за Лигу (в ЛОТРО к нему ближе всего ХМ) и диверсанткой (нечто среднее между взломщиком и охотником) за Империю. Друид - сааамый любимый игровой класс, потому что я и в реале кошатница)) Питомца-рыську назвала в честь своей первой кошки, которая прожила со мной 17 с половиной лет. Из Аллодов же пошло желание заняться обработкой видео. Хотела снять фанфильм про зэмочку-мистика, соблазняющую религиознУТого на всю голову канийского священника. &lt;br /&gt;ЛОТРО - с конца февраля этого года. &lt;br /&gt;Регистрировалась ещё в нескольких играх, например в Легенде и Джагернауте, но играла очень мало и давно не заходила. Мне там не понравилось. &lt;br /&gt;Про классы в целом. Обычно предпочитаю быть этаким бешеным созданием, которое не отличается ни крупными размерами, ни особой выносливостью, но при этом ооочень больно кусается (то есть, часто и сильно критует) и ооочень слабо контролирует свои покусательские желания&amp;#160; &amp;quot;А я - маленькая мерзость! А я - маленькая гнусь! Я поганками наелась и напакостить стремлюсь!&amp;quot; (с) Почему и выбрала взломщика, когда создавала первого персонажа. Уж очень описание класса соответствовало образу мелкой фулюганки. Оказалось, взломщик - это немного не то, что я думала, но мне нравится. Обвизжалась от восторга, когда получила умение &amp;quot;Провокация&amp;quot;.&amp;#160; Люблю и тех, кто бегает в паре со зверем-питомцем, особенно из семейства кошачьих =) Почему меня тогда не привлёк хранитель мудрости, я уже не помню. Ещё мне нравится умение хорошо прятаться, травить врага, оглушать его, ослеплять и делать ещё что-нибудь подобное. Танковые войска не привлекают совсем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Не помню точно&amp;#160; , пишу с работы. Потом исправлю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Максимальное количество, какое позволяют дела в реале. Работаю по классической пятидневке с 9 до 18 (по пятницам до 17). Так что днём в будни, если я не на больничном, ждать меня не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Достаточно хорошо. Книги читала, только вот фильм, если честно, так и не собралась посмотреть. Вообще, смотреть фильмы не слишком люблю, предпочитаю книги и игры. На полевых играх не доводилось бывать. А жаль(( Хотя, впрочем, ещё не поздно)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Положительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Чернокошка, Винноуил, Наперстяночка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Взломщик, охотник, менестрель. &lt;br /&gt;Взломщика выбрала по эмоциональным причинам, которые описала выше. Охотника - потому что ближний бой надоедает, иногда и пострелять хочется. Менестреля - методом исключений. Придумала интересный образ, который предполагает хоббичью расу. Взломщик уже был, танком, даже лёгким, быть не хочу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Чернокошка - историк, мастер Т6, родич в гильдии учёных. Винноуил - тоже историк, состоит в гильдии оружейников, до родича пока далеко. Наперстяночка - поварёнок, будет в гильдии поваров, когда подрастёт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Увидела, что в эту гильдию (ещё &amp;quot;Герои Гондора&amp;quot;) вступил Вертволф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. См. пункт 4&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Чтобы была приятная компания, а не лагерь строгого режима. Ну, с этим и там всё в порядке)) О сходках в реале мечтать не смею&amp;#160; Хотя, конечно, было бы неплохо&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. См. пункт 4&amp;#160; Кто первым отправил мне приглашение непосредственно в &amp;quot;Феа Талион&amp;quot; после выхода из &amp;quot;Героев&amp;quot;, уже не помню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокошка Царапкинс, человек-взломщик, всегда идёт прямой наводкой туда, куда не следует. &lt;br /&gt;Винноуил, эльф-охотник, будущий снайпер. &lt;br /&gt;Наперстяночка Дигиталис, хоббитёныш-бандитёныш, менестрель по профессии и отравитель по призванию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грилим&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Феликс &lt;br /&gt;2. 17 лет &lt;br /&gt;3. Германия. г. Дюссельдорф &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Баскетбол, настольный теннис, бильярд, ЛОТРО. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Начинал с WoW... Аллоды онлайн, пол года ЛОТРО. Предпочтительные классы : дамагеры с большой броней(тяж) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. 1 мб/сек &lt;br /&gt;7. Около 6 часов в день &lt;br /&gt;8. Все смотрел, все читал... =) &lt;br /&gt;9. Положительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Грилим &lt;br /&gt;2. Воитель, 20 уровень, люблю дажить с кем нибудь в пати.&lt;br /&gt;3. Мастер-оружейник &lt;br /&gt;4. Узнал от Дениса (Просточка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Дружная, интересная компания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Частичная помощь по игре и много всего интересного...=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Уже приняли(18.07.2011). Принял Гавраил (Вертволф)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2motoro&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Алексей &lt;br /&gt;2. 22 года &lt;br /&gt;3. Санкт-Петербург &lt;br /&gt;4. Ох, ну тут очень много всего: литература, театр, современное искусство, живопись, с недавних пор жутко заболел нумизматикой.. Ну и, конечно, мир фэнтази. Первородного, профессорского... &lt;br /&gt;5. Несколько лет. Точно не скажу. Чуть-чуть - ПВ, немного - Рун оф Маджик, очень мало - браузерки. &lt;br /&gt;6. Безлимитка, 8 МБ/с. Правда, провайдер порой шалит... &lt;br /&gt;7. 2-3 часа в день )) Теперь я очень соскучился и больше не брошу ))) &lt;br /&gt;8. Читал трилогию пару раз. Хоббита - трижды перечитывал. Смотрел - да, но мне куда больше милы буквы и строки. &lt;br /&gt;9. Положительно ) Играл на паре фрпг ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш Персонаж &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ник: Кенотрит (Таррофором больше не играю) &lt;br /&gt;2. Класс, уровень: ХМ, 20 пока...(всегда любил магию) &lt;br /&gt;3. Профессия: Лесоруб/Рудокоп/Портной &lt;br /&gt;4. Когда была уже создана оппозиционная Героям гильдия, мне в личку написал... эээм... Басидор. Или Беф... Простите, не помню кто именно из вас ))) и сказал, что нужно новую гильду создавать. После мини-голосования было выбрано название Феа Талион (Эх, а какие громкие названия не прошли отбор?! Помню, даже я что-то предлагал, связанное с созвездиями )) ) &lt;br /&gt;5. Потому, что политика Богдана(или как там его перса звали?) была ужасная и захотелось взрослой гильды )) &lt;br /&gt;6. Веселья и доброго общения )) &lt;br /&gt;7. Принят... Таррофора принял Лева, Кенотрита - Олеор ))) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;np-veles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Себе &lt;br /&gt;1. Виталий &lt;br /&gt;2. 31 год &lt;br /&gt;3. Ставропольский край, г.Новопавловск &lt;br /&gt;4. На первом месте мой любимый сынуля, далее книги, игры (настольные, ККИ, Варгеймы), мультипликация. &lt;br /&gt;5. Интернет появился сравнительно недавно и опыт соответственно небольшой. Первыми были Аллоды онлайн, чуть больше полугода (до тех пор пока не понял, что вкладываю слишком много денег в бесплатную игру), классы Волшебник и Паладин. Затем месяца полтора осваивал Тауреном-Паладином WOW. Три месяца играл в Warhammer online, классы Черный Страж, Эльфийская Ведьма, Волшебница. &lt;br /&gt;6. 1Мб/с &lt;br /&gt;7. По разному, от 1 до 10 часов в день, зависит от работы и семьи. &lt;br /&gt;8. Недостаточно. Читал &amp;quot;Сильмариллион&amp;quot;, смотрел кинотрилогию, но печатного издания Властелина колец и Хоббита так и не смог достать. Попытаюсь осилить электронный вариант. &lt;br /&gt;9. Знать бы как это действует... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш Персонаж &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ник: Миалли (твинк Миалиэль остался в прошлом) &lt;br /&gt;2. Класс, уровень: Менестрель, уровень 44. Собственно всегда хотел играть за танка: &amp;quot;С криком - Ура!!! Грудью на амбразуру.&amp;quot; &amp;quot;В окружении врагов доблестно сражаться и геройски пасть защищая товарищей.&amp;quot; Но хил мне нравится все таки больше! Люблю помогать людям. &lt;br /&gt;3. Профессия: Портной/Лесоруб/Рудокоп &lt;br /&gt;4. В бытность свою охотником состоял в Героях Гондора, где мне очень понравился коллектив: добрый, общительный, отзывчивый. Волею судеб на момент раскола находился неделю в оффлайне, когда же вернулся никого из полюбившихся мне людей в гильдии уже небыло. Через знакомого связался с Сулимвен и она приняла меня в Феа Талион. &lt;br /&gt;5. Добрый, общительный и отзывчивый коллектив. &lt;br /&gt;6. Общения с хорошими людьми. &lt;br /&gt;7. Принят дважды Сулимвен. &lt;br /&gt;Миалли - менестрель &lt;br /&gt;Истиное имя Мелима Халкиннирэ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bayerl&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Никита &lt;br /&gt;2. 21 &lt;br /&gt;3. Московская область ,Москва &lt;br /&gt;4. Футбол,теннис большой &lt;br /&gt;5. Начинал с Линейдж.WOW.PW &lt;br /&gt;6. 10 мб &lt;br /&gt;7. Очень много &lt;br /&gt;8. Смотрел, читал, снова смотрел и ещё бы почитал и посмотрел. &lt;br /&gt;9. Положительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Нимдор &lt;br /&gt;2. Охотник 31 Любит стрелять &lt;br /&gt;3. Ребята помогали и сказали о клане &lt;br /&gt;4. Нравится &lt;br /&gt;5. Хочу помочь создать дружный коллектив, который будет (со временем) ездить на сходки содружества (по возможности). И будет известен на все 2 сервера! =) &lt;br /&gt;6. Чего можно ждать от гильдии? Собраться, наконец в ДН и зафармить его до смерти!!! &lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ole&lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя - Олег &lt;br /&gt;2. Возраст - 29 лет &lt;br /&gt;3. Место жительства - Санкт-Петербург &lt;br /&gt;4. Занятие, увлечение и интересы - айтишник в душе и в работе, раньше любил ковыряться/разгонять компьютерное железо, сейчас поостыл, семья, работа, время только на поиграть остается &lt;br /&gt;5. Опыт игры в MMO (если есть). В какие игры играли, сколько, какими классами - начинал с RFOnline, затем играл в PW, в одну полгода, в другую примерно столько же, классы были ближнего боя, мечники какие то... ещё были и есть браузерки (сейчас с работы играю в Икариам) &lt;br /&gt;6. Ваше соединение с Интернетом - 10Мб &lt;br /&gt;7. Сколько времени вы планируете тратить на игру? - будний вечер 2 часа в среднем &lt;br /&gt;8. Насколько хорошо вы знакомы с творчеством Толкиена? - маленьким читал Хоббита, смотрел одну часть ВК, в общем не особо интересуюсь &lt;br /&gt;9. Как вы относитесь к отыгрышу роли (roleplay)? - не интересен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш Персонаж &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ник: Олеор &lt;br /&gt;2. Класс, уровень: (почему выбрали именно его) Охотник 65, выбрал практически от балды, хотелось дальним боем поиграть &lt;br /&gt;3. Профессия: историк &lt;br /&gt;4. Как вы узнали о нашей гильдии? &lt;br /&gt;5. Почему вы выбрали нашу гильдию? &lt;br /&gt;6. Чего вы ждете от нашей гильдии? &lt;br /&gt;7. Вы уже приняты в наше содружество и кем если помните? &lt;br /&gt;На тему гильдии. Это первый раз в жизни когда я вступил в гильдию. Принимал меня Вирикс (в ВМ меня сводил сначала, проверял наверное&amp;#160; ) ещё в ГероиГондора, потом он же принял в ФеаТалион. Сравнивать жизнь гильдии мне не с чем, нравится, хотя расти и улучшать есть что. &lt;br /&gt;Хочется бОльшей собранности коллектива и общих походов, а лучше, вообще постоянного фарма актуальных инстов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Динаэт&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Аня &lt;br /&gt;2. Возвраст - 14 лет &lt;br /&gt;3. Латвия, г. Елгава. &lt;br /&gt;4. Учусь и конечно ЛОТРО (оффтоп, отличница&amp;#160; ). &lt;br /&gt;5. Начинала с Аллод, играла 3 дня, потом поняла что фигня ).&lt;br /&gt;6. Точно не помню, но знаю что кабельный интернет, компании &lt;br /&gt;Lattelecom. &lt;br /&gt;7. 2-4 часа в учебные дни, в выходные побольше, &lt;br /&gt;например 5 часов. &lt;br /&gt;8. Читала Хоббита и три части Властелина Колец (Силльмариона не читала, в дом. библиотеке не было. &lt;br /&gt;9. Что это? =))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мой Персонаж &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Ник: Динаэт. &lt;br /&gt;2.Класс, уровень: Защитник, 46 (Эльф). Почему именно он? &lt;br /&gt;Ну мне нравится практичность, носит средние доспехи, танкует и владеет дальним боем! (разве не чудо?&amp;#160; ) &lt;br /&gt;3.Профессия: Древообработчик ( сильно на ней зацикливаюсь, 1 мастер 3 ур.) &lt;br /&gt;4.Пришла из Героев Гондора. &lt;br /&gt;5. (см. выше) &lt;br /&gt;6. Не знаю, но останусь с ней до конца&amp;#160; &lt;br /&gt;7. Честно говоря не помню, но была в ГИ Герои Гондора (оффтоп, &lt;br /&gt;бедный Бондаренко). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S: Бедный-бедный Бондаренко, был таким милашкой. &lt;br /&gt;Динаэт, 52, ЗЩТ, эльфийка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Феденчик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Семен &lt;br /&gt;2.12лет &lt;br /&gt;3.Россия,Уфа &lt;br /&gt;4.Учеба &lt;br /&gt;5.WoW не понравилось &lt;br /&gt;6.быстрое,но не помню &lt;br /&gt;7.1-3 &lt;br /&gt;8.не давно прочитал &amp;quot;Хоббит,или туда и обратно&amp;quot;,а щас читаю &amp;quot;Браство кольца&amp;quot; &lt;br /&gt;9.эээээ..... &lt;br /&gt;Персонаж &lt;br /&gt;1.Никнейм-Феденчик &lt;br /&gt;2. Класс, уровень: (почему выбрали именно его):взломщик,65,хоббит нравятся хоббы взломы &lt;br /&gt;3.Профессия Исселователь 6т , но мастер на 3т &lt;br /&gt;4.ГЕРОИ ГОНДОРА &lt;br /&gt;5.потому что она была из людей ГЕРОЕВ ГОНДОРА &lt;br /&gt;6.Походы в инсты &lt;br /&gt;7.Принят,сейчас Родич&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру Илуватар)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 23:25:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Материалы со старого сайта</title>
			<link>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила приема со старого сайта:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феа Талион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(непобедимый, неукротимый дух)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Был создан на основании согласия многих игроков из содружества Герои Гондора, в связи с этим любой бывший &amp;quot;Герой&amp;quot; принимается в первую очередь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила приёма новых игроков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Принимаются все желающие достигшие 14 летнего возраста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Класс и раса не имеет значения, главное умение и желание играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Для всех кандидатов устанавливается испытательный срок (2 недели со дня приёма), но он может быть продлён (по усмотрению офицеров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. По завершении испытательного срока присваивается первое звание, для дальнейшего роста в содружестве требуется активное участие в жизни нашего маленького общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к кандидату:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. возраст - от 14 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. адекватность и воспитанность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. умение слушать и принимать критику офицеров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. умение высказывать свою точку зрения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. искренность в делах и помыслах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. желание соответствовать названию нашего содружества&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поступки, порочащие звание согильдийца:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. продажа и изготовление за деньги своим согильдийцам любого предмета, который можно изготовить или выбить (относится и к обучению игре на музыкальных инструментах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. нецензурная лексика в чате (вне зависимости от чата)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. поступки и действия, вне зависимости от их характера и последствий, порочащие наше содружество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(обо всех случаях сообщать в игре в ЛС или письмом на персонажа Амросдир, на mail (levablaga@mail.ru) или на форуме нашего содружества &lt;a href=&quot;http://featalion.ucoz.ru/forum/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://featalion.ucoz.ru/forum/&lt;/a&gt; в разделе Обсуждение жизни гильдии)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру Илуватар)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 19:04:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тест</title>
			<link>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Я пойду пока, еще раз спасибо.&amp;#160; До встречи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zheka)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:59:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://featalion.4bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
